转过来的文章,出处已经不知道了,但只这篇步骤比较清晰,就贴出来了。
一。写在最前
本文的内容只想以最通俗的语言说明钩子的使用方法,具体到钩子的详细介绍可以参照下面的网址:
二。了解一下钩子
从字面上理解,钩子就是想钩住些东西,在程序里可以利用钩子提前处理些Windows消息。
例子:有一个Form,Form里有个TextBox,我们想让用户在TextBox里输入的时候,不管敲键盘的哪个键,TextBox里显示的始终为“A”。这时我们就可以利用钩子监听键盘消息,先往Windows的钩子链表中加入一个自己写的钩子监听键盘消息,只要一按下键盘就会产生一个键盘消息,我们的钩子在这个消息传到TextBox之前先截获它,让TextBox显示一个“A”,之后结束这个消息,这样TextBox得到的总是“A”。
消息截获顺序:既然是截获消息,总要有先有后,钩子是按加入到钩子链表的顺序决定消息截获顺序。就是说最后加入到链表的钩子最先得到消息。
截获范围:钩子分为线程钩子和全局钩子,线程钩子只能截获本线程的消息,全局钩子可以截获整个系统消息。我认为应该尽量使用线程钩子,全局钩子如果使用不当可能会影响到其他程序。
三。简单的开始
这里就以上文提到的线程钩子做个简单例子。
第一步:声明API函数
使用钩子,需要使用WindowsAPI函数,所以要先声明这些API函数。
// 安装钩子[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);// 卸载钩子[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);// 继续下一个钩子[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);// 取得当前线程编号[DllImport("kernel32.dll")]static extern int GetCurrentThreadId();
声明一下API函数,以后就可以直接调用了。
第二步:声明、定义。
public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);static int hKeyboardHook = 0;HookProc KeyboardHookProcedure;
先解释一下委托,钩子必须使用标准的钩子回调,钩子回调是一段方法,就是处理上面例子中提到的让TextBox显示“A”的操作。
钩子回调必须按照 HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) 这种结构定义,三个参数会得到关于消息的数据。
当使用SetWindowsHookEx函数安装钩子成功后会返回钩子回调的句柄,hKeyboardHook变量记录返回的句柄,如果hKeyboardHook不为0则说明钩子安装成功。
第三步:写钩子回调
钩子回调就是钩子所要做的事情。
private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam){ if (nCode >= 0) { textbox1.Text = "A"; return 1; } return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);}
我们写一个方法,返回一个int值,包括三个参数。如上面给出的代码,符合钩子回调的标准。
nCode参数是钩子句柄代码,钩子回调使用这个参数来确定任务,这个参数的值依赖于Hook类型。
wParam和lParam参数包含了消息信息,我们可以从中提取需要的信息。
方法的内容可以根据需要编写,我们需要TextBox显示“A”,那我们就写在这里。当钩子截获到消息后就会调用钩子子程,这段程序结束后才往下进行。截获的消息怎么处理就要看回调的返回值了,如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者。
第四步:安装钩子、卸载钩子
准备工作都完成了,剩下的就是把钩子装入钩子链表。
我们可以写两个方法在程序中合适的位置调用。代码如下:
// 安装钩子public void HookStart(){ if (hMouseHook == 0) { // 创建HookProc实例 MouseHookProcedure = new HookProc(MouseHookProc); // 设置线程钩子 hMouseHook = SetWindowsHookEx(2, KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId()); // 如果设置钩子失败 if (hMouseHook == 0) { HookStop(); throw new Exception("SetWindowsHookEx failed."); } }}// 卸载钩子public void HookStop(){ bool retKeyboard = true; if (hKeyboardHook != 0) { retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook); hKeyboardHook = 0; } if (!(retMouse && retKeyboard)) throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed."); }
安装钩子和卸载钩子关键就是SetWindowsHookEx和UnhookWindowsHookEx方法。
SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId) 函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数:
idHook 钩子类型,即确定钩子监听哪种消息, 可以监视窗口过程,也监视消息队列。上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13,线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。
代码为5,即C++中的WH_CBT (WH_CBT 当Windows激活、产生、释放(关闭)、最小化、最大化或改变窗口时都将触发此事件)
lpfn 钩子回调的地址指针。根据钩子类型,设置不同的回调函数。如果threadId参数为0 或是一个由别的进程创建的线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子回调代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后立刻调用这个函数。
hInstance 应用程序(dll)实例的句柄。标识包含lpfn所指的回调的DLL。如果threadId 表示当前进程创建的一个线程,而且子程代码位于当前进程,hInstance必须为NULL(即线程钩子传null)。
threadId 设置钩子的线程ID,如果为0 则设置为全局钩子
上面代码中的SetWindowsHookEx方法安装的是线程钩子,用GetCurrentThreadId()函数得到当前的线程ID,钩子就只监听当前线程的键盘消息。
UnhookWindowsHookEx (int idHook) 函数用来卸载钩子,卸载钩子与加入钩子链表的顺序无关,并非后进先出。
四。节外生枝
安装全局钩子
上文使用的是线程钩子,如果要使用全局钩子在钩子的安装上略有不同。如下:
SetWindowsHookEx(13, KeyboardHookProcedure, Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0)
这条语句即定义全局钩子。
回调消息处理
钩子回调可以得到两个关于消息信息的参数wPrama、lParam。怎么将这两个参数转成我们更容易理解的消息呢。
对于鼠标消息,我们可以定义下面这个结构:
public struct MSG { public Point p; public IntPtr HWnd; public uint wHitTestCode; public int dwExtraInfo;}
对于键盘消息,我们可以定义下面这个结构:
public struct KeyMSG{ public int vkCode; public int scanCode; public int flags; public int time; public int dwExtraInfo; }
然后我们可以在回调里用下面语句将lParam数据转换成MSG或KeyMSG结构数据
MSG m = (MSG)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MSG));KeyMSG m = (KeyMSG)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyMSG));
这样可以更方便的得到鼠标消息或键盘消息的相关信息,例如p即为鼠标坐标,HWnd即为鼠标点击的控件的句柄,vkCode即为按键代码。
注:这条语句对于监听鼠标消息的线程钩子和全局钩子都可以使用,但对监听键盘消息的线程钩子使用会出错,目前在找原因。
如果是监听键盘消息的线程钩子,我们可以根据lParam值的正负确定按键是按下还是抬起,根据wParam值确定是按下哪个键。
// 按下的键Keys keyData = (Keys)wParam;if(lParam.ToInt32() > 0) {// 键盘按下}if(lParam.ToInt32() < 0) {// 键盘抬起}
如果是监听键盘消息的全局钩子,按键是按下还是抬起要根据wParam值确定。
wParam = = 0x100 // 键盘按下wParam = = 0x101 // 键盘抬起
引用